3.designPattern
3.DesignPattern
一 概述
1 简介
2 历史
3 常识
4 文档网址等
三 基础
1 软件架构/计算机思维原则
1.1 关注点分离(Separation of concerns,SOC)
2 设计模式六大原则
2.1 单一职责
2.2 里氏替换
2.3 依赖倒置
2.4 接口隔离
2.5 迪米特原则(降低耦合)
2.6 开闭原则(OCP)
3 设计模式
3.1 单例模式
3.2 模板模式
3.3 工厂模式
3.4 命令模式
3.5 职责链模式
3.6 观察者模式(Observer)
3.7 适配器模式
四 高级
五 经验
六 问题
七 未整理
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